Segundo o filósofo alemão Karl Jasper, existem três circunstâncias que originam o ato de filosofar, também conhecido como a origem da filosofia: espanto a duda e as situações limítrofes.
Da maravilha surge a pergunta e o conhecimento; da dúvida sobre o que se sabe, exame crítico e certeza; e, finalmente, da situação-limite (choque do homem), a questão do seu próprio ser.
- questões filosóficas
Espanto, dúvida e situações extremas como origem da filosofia
Esses três elementos também foram desenvolvidos por outros pensadores da história:
Espanto
Em primeiro lugar, o espanto que, para Aristóteles e Platão, está na origem da filosofia, pois implica surpreender-se, enfrentar um fato inesperado, tomar consciência dos fenômenos que acontecem todos os dias; Encontrar algo novo no mundo que te leve a ver a realidade e se questionar sobre ela, querendo saber mais sobre os acontecimentos que impactam o ser humano. O espanto produz admiração por algo sobre o qual você quer saber mais, porque causa curiosidade e é um começo de pensamento. Por exemplo: quando você chega em uma cidade desconhecida e sente a necessidade de aprender mais sobre sua história, seus costumes, para adquirir conhecimento sobre o que aquele novo lugar causa.
duda
Em segundo lugar, há a dúvida, que ocorre após o espanto e que indica que, uma vez satisfeita a curiosidade sobre o que causa admiração, a pessoa começa a se perguntar se o que sabe, ou pensa saber, é realmente verdade. A dúvida é uma função intelectual que envolve questionar criticamente se o conhecimento é confiável e como adquiri-lo. Por exemplo: uma pessoa se levanta de manhã, olha pela janela e se surpreende ao ver um coelho correndo pelo jardim; alguns minutos depois, ele pensa na cena novamente e pode duvidar se era realmente um coelho, porque não estava tão claro ou porque ele não estava acordado o suficiente, ou porque estava assistindo a um filme sobre coelhos e coelhos o noite anterior, em seu entorpecimento, ele pensou ter visto um. Então, essa dúvida dá origem à atividade de pensar e questionar a realidade, ou seja, ao filosofar.
Existem duas maneiras de conceber a dúvida que perduraram na filosofia:
- primeira linha de pensamento. É a proposta do filósofo grego Pirro, fundador do ceticismo e que diz que os sentidos humanos, que são os meios de conhecer o mundo, não são totalmente confiáveis e, portanto, o que se conhece deve ser posto em dúvida. Por exemplo: uma pessoa pode assegurar que o céu é azul, mas para outra pessoa que é daltônica, ou seja, que tem dificuldade em reconhecer as cores, pode ser que veja o céu como verde e, portanto, duvide da cor do céu. céu porque para vários assuntos a realidade que eles veem é diferente, então não podemos confiar cem por cento à vista.
- segunda linha de pensamento. É atribuído ao filósofo francês Descartes, que tornou famosa a frase “Penso, logo existo”, o que significa que você pode duvidar dos sentidos, como no caso anterior, mas quando está duvidando, ou quando está pensando o que é verdadeiro ou falso, o ato de pensar está ocorrendo, portanto, há uma existência. A dúvida prova que algo está acontecendo e isso é real e inegável, pois o ser humano está executando uma ação que pode desacreditar do mundo ao seu redor, mas não de sua própria capacidade de ser um ser pensante e, portanto, algo verdadeiro e universal.
situações limite
Terceiro, há situações limítrofes, que se referem aos fatos da vida que não podem ser manipulados, não podem ser evitados ou mudados. Por exemplo: quando uma pessoa caminha de casa para o trabalho e começa uma forte tempestade. Essas situações são consideradas a origem da filosofia porque fazem com que a pessoa se veja como parte de um ambiente e reaja ao mundo ao seu redor, raciocine sobre o acaso e a maneira como vive todos os dias. É um passo de dentro (pensamento sobre si) para fora (o mundo) e, por isso, surgem novas ideias e caminhos de ação.
Exemplos de espanto
- Chegar a uma cidade pela primeira vez.
- Encontre um animal ou inseto desconhecido.
- Ser surpreendido por uma bela pintura.
- Cheire um novo perfume.
- Andando por uma rua que nunca foi percorrida.
- Descubra a textura da pele de uma cobra.
- Veja uma fotografia tirada do espaço.
- Vá a um museu onde eles exibem dinossauros em tamanho real.
- Saboreie uma refeição exótica.
- Flutue no Mar Morto.
- Estudo sobre um fato histórico do qual não se sabia que havia ocorrido.
- Vendo a neve cair pela primeira vez.
- Visite a Muralha da China.
- Conheça uma estrela de cinema.
- Visite as instalações da NASA.
- Pule de paraquedas.
Exemplos de dúvidas
- Não lembrar o que foi comido no dia anterior.
- Pensando que o que aconteceu em um sonho aconteceu na realidade.
- Não ter certeza se vai nevar.
- Não me lembro se a casa estava trancada.
- Questione-se sobre as vantagens da tecnologia.
- Pergunte sobre a existência de Deus.
- Hesitando sobre a origem das frutas orgânicas.
- Razão sobre se um presidente era bom para o país.
- Tentando decidir se você realmente quer ter filhos.
- Pense em qual animal de estimação comprar.
- Decida qual carreira estudar.
Exemplos de situações limítrofes
- Estar em um elevador e ele parar de funcionar.
- Experimentando um terremoto.
- Perca-se no meio da floresta.
- Ser diagnosticado com uma condição médica desconhecida.
- Perder todo o dinheiro que você tem por causa do fechamento de um banco.
- Ser vítima de um golpe.
- Viver em um país em estado de guerra.
- ficar desempregado
- Saber da morte de um ente querido.
- Estar no aeroporto e ter o voo cancelado devido ao mau tempo.
- Perder um julgamento no tribunal.
- Testemunhando um assalto em um supermercado.
- Não ter recursos para comer.
- Ir ao estacionamento e não encontrar o carro.
- Furar um pneu de bicicleta.
- Receba uma ligação porque um parente foi levado às pressas para o hospital.
- Estar em um prédio e começar um incêndio.
- Descendo as escadas.
- Ser chamado para interrogatório pela polícia.
- Ficar preso no trânsito para uma manifestação de rua.
- Esqueceu a senha da conta bancária.
- Estar trabalhando no computador e ele ficar danificado.
- Sair de casa e deixar as chaves dentro.
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- Principais ideias do Iluminismo
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