Los jogos recreativos São atividades de natureza variada realizadas por um indivíduo ou um grupo de pessoas com o objetivo de se divertir, se divertir e desfrutar da própria atividade. Assim, trata-se de atividades lúdicas, sem finalidade útil ou prática estabelecida, mas que exercitam e satisfazem aspectos físicos, sociais e mentais da personalidade. Por exemplo: xadrez, STOP, videogames.
Estando ligados ao lazer e à suspensão da produtividade e das exigências quotidianas, estes jogos fazem parte dos mecanismos de combate ao stress dos adultos, do treino dos mais pequenos e da integração de grupos de pessoas que querem ou precisam de obter para nos conhecermos melhor.
Nisto diferem dos esportes: embora a prática de algumas disciplinas esportivas possa servir como recreação, em geral requerem perseverança, dedicação e ferramentas que estão longe da espontaneidade do jogo recreativo.
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tipos de jogo recreativo
Podemos identificar três formas de brincadeira recreativa, de acordo com as suas características específicas:
- Jogos tradicionais. São dinâmicas herdadas e transmitidas de geração em geração, geralmente envolvendo o uso do corpo e elementos da natureza, pois apresentam pouca variação ao longo dos tempos. Eles podem estar ligados a certas culturas específicas, bem como aos valores de uma comunidade ou história local.
- jogos populares. Esses tipos de atividades são realizados em escala massiva e tendem para a novidade, a moda ou as exigências e possibilidades do momento. Os seus regulamentos e condições costumam ser variados e mutáveis, adaptando-se às idiossincrasias de quem o pratica, mas ao mesmo tempo sem dar ênfase à sua cultura específica. Eles são frequentemente usados em escolas e institutos como um dispositivo pedagógico.
- jogos indígenas. Essas atividades lúdicas são semelhantes às tradicionais, com a diferença de que suas regras e procedimentos variam ao longo do tempo, mudando de acordo com o conceito de diversão que os indivíduos têm e perdendo ou ganhando elementos no processo. O resultado é que as versões contemporâneas podem diferir significativamente de suas versões originais, a ponto de serem jogos totalmente diferentes.
- jogos pré-esportivos
Exemplos de jogos recreativos
- Dominó. Este jogo tradicional requer vinte e oito ladrilhos retangulares de mármore branco ou preto com vários pontos marcados em suas extremidades, de modo que cada um tenha um número de 1 a 6 atribuído a cada ponto. As peças são colocadas viradas para baixo e embaralhadas, depois distribuídas entre 2 ou 4 jogadores, até que cada um tenha sete. As regras do jogo variam de acordo com a região, mas o objetivo do jogo costuma ser esgotar as fichas antes das demais, jogando uma de cada vez formando uma corrente com as das demais, pareando números semelhantes.
- Los amarrado. Este jogo requer um grande grupo para jogar. Um escolhido fica de costas para o grupo enquanto os demais se dão as mãos firmemente formando uma corrente. Os ponteiros da corrente devem então se mover entre os elos sem quebrar ou quebrar a corrente, até ficarem amarrados ou emaranhados. Em seguida, o escolhido deve se virar e tentar desamarrar a corrente sem quebrá-la.
- A mancha”. Conhecido por muitos nomes em todo o mundo, este é o clássico jogo de perseguição em que um indivíduo deve correr atrás de outro ou de outros até alcançá-los e depois trocar de posição. É um clássico jogo infantil que, no entanto, é muito praticado entre atletas adultos, pois estimula a resistência física e a velocidade.
- PARE. Para jogar STOP, são necessários papel e lápis, além de dois ou mais jogadores. Cada um terá um lápis e uma folha de papel, sobre a qual traçarão uma série de colunas a combinar: a primeira será necessariamente para as letras do jogo, e as seguintes para cor, marca, animal, país e outras categorias com as quais os jogadores concordam. Com a folha pronta, eles escolherão uma letra do alfabeto em turnos e deverão escrever em cada coluna o nome do país, cor, marca, etc. que começam com essa letra. Quando um jogador completar todas as linhas, ele dirá “PARE” em voz alta e ninguém mais poderá escrever em sua folha. Em seguida, serão lidas as palavras do vencedor, e para cada uma você receberá 100 pontos ou 50 pontos se algum outro jogador também conseguir escrevê-la.
- O cachorrinho. Este jogo requer uma bola de alguma natureza. Os jogadores devem ser pelo menos três: dois nas extremidades do espaço de jogo e um no centro. Os jogadores das pontas devem jogar a bola um para o outro, evitando que o jogador do meio (que faz o papel de “cachorro”) a alcance. Se a qualquer momento o cachorro pegar a bola, o jogador responsável se moverá para o meio e o jogo será reiniciado.
- Xadrez. Mais que um jogo, um esporte recreativo amplamente praticado em várias regiões do mundo. É um jogo de 32 peças, pretas e brancas, cada uma esculpida de acordo com um exército: peões, torres, cavalos, bispos, rainha e rei. Cada peça tem suas regras de movimentação e eliminação da outra, sendo que o objetivo do jogo é reduzir o exército inimigo até que tenha acesso ao rei adversário e encurralá-lo até que não haja movimentos possíveis. É um dos grandes jogos da humanidade.
- Videogame. Uma atividade claramente contemporânea, fruto do boom informático no final do século XX, chega aos nossos dias com uma vasta oferta de consolas de lazer e recreio. Muito se tem debatido sobre os videogames, pois por um lado estimulam a velocidade de reação, mas por outro alienam e atrapalham as relações sociais. Nesse sentido, a criação de videogames coletivos e grupais tem sido incentivada.
- Mímica. Este jogo requer vários participantes, organizados em dois lados de números iguais. Um tema de jogo será escolhido (nomes de filmes, por exemplo) e cada lado atribuirá a um membro do outro um nome escolhido secretamente. Em seguida, o integrante escolhido deve tentar guiar sua equipe por meio da mímica, sem dizer uma única palavra, até adivinhar a mensagem secreta. Você terá um minuto para fazer isso. A equipe que conseguir marca um ponto e recomeça.
- Limão, meio limão. Este jogo é realizado em grupo, atribuindo a cada membro um número a partir de um. Quem começa é escolhido aleatoriamente e essa pessoa deve dizer “Um limão, meio limão” e logo em seguida uma quantidade de limões dentro dos números atribuídos aos jogadores. Quem tiver a vez (por exemplo, se disser “um limão, meio limão, três limões”, será o jogador número três) repetirá a fórmula, variando o último número de limões e tentando fazê-lo cada vez mais rápido. Quem errar ou duvidar em repetir o refrão perderá e cumprirá uma pena imposta pelo grupo e o jogo retomará seu curso.
- Jogo da velha. Outro jogo clássico que tem vários nomes em todo o mundo. Um numeral (#) é desenhado em uma folha de papel e dois jogadores se enfrentam, atribuindo um X (x) ou um círculo (o) a cada quadrado possível, um por vez. A tarefa é desenhar três em linha reta. Se alguém acertar, um ponto é adicionado e o numeral é sorteado novamente, e assim por diante.
- Jogos de azar
- jogos de paradoxo
- jogos de tabuleiro para crianças