Instruções De Jogos Infantis

Instruções de jogos infantis

Como você joga ludo ou ludo?

o ludo ou parchis é um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. Além do tabuleiro, são necessários um dado de seis lados e quatro fichas de cores diferentes: vermelho, azul, verde, amarelo. Cada jogador deverá escolher uma cor, e tentará levar suas fichas do ponto de partida até o ponto de chegada, avançando o número de casas indicadas a cada lançamento do dado.

O jogo começa com todas as peças em seus respectivos pontos de partida. Determina-se aleatoriamente (jogando o dado para ver quem obtém o maior resultado) quem jogará primeiro e a partir daí procedemos por turnos.

Para retirar cada uma de suas peças do ponto de partida em direção às casas brancas, os jogadores devem obter um 6 no dado, e a partir daí poderão escolher entre pegar uma nova peça ou avançar seis casas nas que já tem no tabuleiro. Além disso, toda vez que um jogador tira um 6 no dado, ele também ganha uma jogada extra.

Caso a ficha de um jogador coincida com a ficha de outro jogador na mesma casa, esta será capturada e devolvida ao ponto de partida. Quando as peças de um jogador atingirem as casas da cor que lhes corresponde, elas sairão das casas brancas e se moverão verticalmente em direção ao gol, mas só poderão entrar no ponto de chegada obtendo um resultado exato no dado.

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Caso contrário, o número de células restantes retornará. Ou seja, se faltarem três casas para atingir a meta e for obtido um 4 no dado, a ficha avançará as três casas restantes e depois voltará uma.

O primeiro jogador a colocar todas as suas peças na linha de chegada vence o jogo.

Como se joga amarelinha ou pisé?

o amarelinha é um jogo que pode ser jogado por qualquer número de jogadores, embora apenas um possa jogá-lo por vez. É necessário um giz, com o qual se desenha um quadrado no chão e dentro dele um número 1, depois outro quadrado com o número 2 e outro com o 3, tentando ter as mesmas dimensões. Em seguida, pintam-se os quadrados 4 e 5, um ao lado do outro, e continua-se como antes com o número 6. Essa estrutura se repete até chegar ao número 10, que é desenhado em um quadrado maior.

Para jogar devemos pular com um pé em cada quadrado, exceto os que estão juntos, nos quais devemos colocar os dois pés ao mesmo tempo, um em cada quadrado, mas sempre sem pisar nas linhas da amarelinha e mantendo o equilíbrio. Pisar nas linhas ou deixar cair o pé fará com que o jogador perca e tenha que ceder a vez para outro.

O jogo começa jogando uma pedrinha ou tampa de plástico na amarelinha, tentando fazer com que ela caia no quadrado número 1 e sem tocar nas linhas (se sair do quadrado ou tocar nas linhas, você deve tentar novamente no próximo virar).

O jogador deve então pular a amarelinha, sem pisar no quadrado com a pedra, avançando em direção ao 10. Neste último quadrado, ele deve dar a volta, dando um salto e sem abaixar o pé ou tocar nas linhas, e caminhar novamente na amarelinha. até o quadrado número 1, onde você pegará sua pedra sem perder o equilíbrio e retornará ao início. Se tudo correr bem, você pode jogar a pedra no quadrado número 2 e amarelinha novamente. O primeiro a fazê-lo em todas as caixas ganha o jogo.

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Como você joga o buff do homem cego?

o galinha cega É um jogo que pode ser jogado por qualquer número de jogadores, em um espaço amplo e sem obstáculos ou riscos de queda. Um deles será vendado com um pano ou trapo e será o “cego do homem”, devendo pegar ou encontrar os demais pela audição e pelo tato. Os demais devem evitar ficar presos, e poderão dar instruções (verdadeiras ou falsas) ao cego, guiá-lo a outros jogadores ou enganá-lo.

Quando o cego descobre e pega um jogador, ele também deve dizer quem é. Se correto, eles trocarão de papéis. A galinha do novo cego será vendada, girada três vezes em seu eixo e o jogo recomeça. Este jogo pode durar o tempo que você quiser.

O que é um texto instrucional?

E texto instrucional É um tipo de escrita que fornece ao leitor as instruções necessárias para algo, ou seja, uma série de passos a seguir para resolver um problema, realizar uma tarefa ou usar uma ferramenta. Sua finalidade é orientar e padronizar o comportamento do leitor, de forma que obedeça a um método estabelecido.

Exemplos de textos instrutivos são: receitas culinárias, instruções para montar um móvel, instruções para usar uma máquina de lavar, instruções que damos para chegar a um lugar ou instruções para tomar um remédio.

  • O que é um texto instrucional?

Referências

  • “Texto instrucional” na Wikipedia.
  • “Ludo” na Wikipédia.
  • “Rayuela (jogo)” na Wikipedia.
  • “Galinha cega” na Wikipedia.
  • jogos recreativos
  • jogos paradoxais
  • jogos de tabuleiro para crianças